Actual-PC: Questions / réponses chez Crysis-France pour le multijoueurs
 
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Questions / réponses chez Crysis-France pour le multijoueurs

Publié le 17/10/2007-1649 lectures

Le site Crysis-France qui regroupe la communauté française de Crysis, a proposé lundi soir un entretien public sur IRC avec Eric Lagel, le directeur du projet multijoueur pour le très attendu Crysis, que vous pourrez d'ailleurs retrouver dans la catégorie "Jeux" du site. L'échange a duré 1h40 et un bon nombre de questions ont pu être posées par l'administrateur du site dans un premier temps, puis par les personnes présentes ensuite.
Une bonne initiative de la part du site et de son administrateur, que je salue par la même occasion, et qui est très sympa! Eric Lagel a répondu à différentes questions concernant le multijoueur.

Pour le mode multijoueurs nous retiendrons principalement les informations suivantes:

» Il y aura 3 modes multijoueurs: Instant Action (l'équivalent du DeathMatch), Team Action (DeathMatch en équipe), et Power Struggle qui consiste à conquérir la base ennemie.
» La durée classique d'un round Power-Struggle est de 30 - 45 minutes, mais elle peut être définie comme illimitée.
» Il y aura 6 maps en Power Struggle, et 6 en Instant Action, soit un total de 12 maps multijoueurs, de tailles variées.
» Il n'y aura pas de maps gelées en tant que telle, mais cela n'exclu pas la présence totale de gel sur les maps...
» Pour l'instant pas de module de dialogue audio prévu au sein du jeu.
» Un plus grand nombre d'armes sera en présent en multi qu'en solo / carrière, et elles seront customisables. » Il sera possible de ramasser les armes au sol.
» Nano-suit différente entre USA et Nord coréens, niveau couleur et forme.

» La nano-suit offre 4 modes: Speed/Armor/Cloak/Strength
Speed: le joueur est super rapide, très fragile, mais cela permet de couvrir de petites distances très vite.
Armor: le joueur est plus lent, mais capable de prendre plein de pruneaux avant de mourir, résistance accrue donc. Ce mode permet de regénerer sa vie.
Strength: le joueur peut utiliser le "super-jump" pour atteindre des endroits qui seraient sinon inaccessibles, on peut "instant kill" avec un coup de poing (tuer d'un seul coup), et on a une meilleure précision avec les armes.
Cloak: Le joueur devient presque invisible, la couleur de la nano-suit qui se décalque sur le fond (exactement comme un caméléon).


» Les développeurs de Crytek sont en train de travailler sur les différentes options à leur disposition pour permettre aux joueurs sous DirectX10 et 9 de jouer ensemble. Elles seront communiquées une fois que ce sera définitif.
» Il en est de même pour l'environnement destructible. Crytek travaille dessus, mais il ne peuvent toujours pas se prononcer pour le moment car ce n'est pas définitif et que cela demande plus de tests.
» Le cycle jour/nuit et les conditions climatiques feront partie du multi
» 2 systèmes anti-cheat (anti-triche) fonctionneront simultanément. Punkbuster sera de la partie, et le deuxième système, n'en étant pas vraiment un, est l'ajout d'un grand nombre de parades dans le code natif.
» Il n'y aura pas de bots.
» Les corps disparaitrons du sol (parce qu'après 50 kills il faut faire le ménage pour passer).
» Une équipe de "joueurs experts" (une quinzaine de personne) s'occupe de tester le jeu, (et c'était notamment le cas durant la discussion).
» Le tracé d'une balle de fusil de sniper sera présent, permettant de repérer la direction du tir plus facilement.
» Il y aura un véritable suivi de la communauté (y compris pour aider les modders), et des patchs sortirons.
» L'interlocuteur ne s'est pas exprimé quant à une date de sortie pour la bêta.
Cependant diverses sources indiquent qu'il serait question de 20000 clés distribuées pour la version de démo bêta, avant juin prochain.

On remercie donc Eric Lagel pour le temps qu'il nous a consacré, ainsi que Crysis France qui a mis sur pied ce Q&A.



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